mirror of
https://github.com/lov3b/Schack.git
synced 2025-01-18 21:00:11 +01:00
förbättring av mousePressed
This commit is contained in:
parent
0ef41665d1
commit
11302d00a2
@ -10,6 +10,8 @@ import java.awt.event.MouseListener;
|
|||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
import java.util.Arrays;
|
import java.util.Arrays;
|
||||||
import java.util.ArrayList;
|
import java.util.ArrayList;
|
||||||
|
import java.util.logging.Level;
|
||||||
|
import java.util.logging.Logger;
|
||||||
import javax.swing.JOptionPane;
|
import javax.swing.JOptionPane;
|
||||||
import javax.swing.JPanel;
|
import javax.swing.JPanel;
|
||||||
|
|
||||||
@ -18,7 +20,7 @@ public class Board extends JPanel implements MouseListener {
|
|||||||
public static final int SIZE_OF_TILE = 100;
|
public static final int SIZE_OF_TILE = 100;
|
||||||
private Piece[][] pieces = new Piece[8][8];
|
private Piece[][] pieces = new Piece[8][8];
|
||||||
private ArrayList<Point> validMovesToDraw = new ArrayList<>();
|
private ArrayList<Point> validMovesToDraw = new ArrayList<>();
|
||||||
private Point selectedPiece = new Point();
|
private Point previouslyClickedPoint = new Point();
|
||||||
private final Color moveableColor = new Color(255, 191, 0);
|
private final Color moveableColor = new Color(255, 191, 0);
|
||||||
short turnCount = 0;
|
short turnCount = 0;
|
||||||
private boolean whitesTurn = true;
|
private boolean whitesTurn = true;
|
||||||
@ -116,99 +118,73 @@ public class Board extends JPanel implements MouseListener {
|
|||||||
|
|
||||||
// Ifall vi har tryckt på en pjäs och sedan ska gå dit
|
// Ifall vi har tryckt på en pjäs och sedan ska gå dit
|
||||||
if (validMovesToDraw.contains(clicked)) {
|
if (validMovesToDraw.contains(clicked)) {
|
||||||
try {
|
final Piece selectedPiece = pieces[previouslyClickedPoint.x][previouslyClickedPoint.y];
|
||||||
Piece p = pieces[selectedPiece.x][selectedPiece.y];
|
if (selectedPiece == null) {
|
||||||
p.move(pieces, clicked);
|
validMovesToDraw.clear();
|
||||||
turnCount++;
|
return;
|
||||||
whitesTurn = !whitesTurn;
|
}
|
||||||
|
selectedPiece.move(pieces, clicked);
|
||||||
|
turnCount++;
|
||||||
|
whitesTurn = !whitesTurn;
|
||||||
|
|
||||||
ArrayList<Point> allValidMoves = new ArrayList<>();
|
ArrayList<Point> allValidMoves = new ArrayList<>();
|
||||||
for (Piece[] pieceArr : pieces) {
|
for (Piece[] pieceArr : pieces) {
|
||||||
for (Piece piece : pieceArr) {
|
for (Piece piece : pieceArr) {
|
||||||
if (piece == null || whitesTurn != piece.isWhite()) {
|
if (piece == null || whitesTurn != piece.isWhite()) {
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Kolla ifall vi är samma färg som får röra sig
|
|
||||||
// Ifall en pjäs får röra sig sätt weCanMove till sant och sluta
|
|
||||||
allValidMoves.addAll(piece.validMoves(pieces, true));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
ArrayList<Point> opposingAttacks = checkAttacks(!whitesTurn);
|
|
||||||
|
|
||||||
boolean weCanMove = !allValidMoves.isEmpty();
|
|
||||||
boolean inSchack = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (Point attack : opposingAttacks) {
|
|
||||||
Piece attacked = pieces[attack.x][attack.y];
|
|
||||||
if (attacked == null) {
|
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (attacked.supremeRuler) {
|
// Kolla ifall vi är samma färg som får röra sig
|
||||||
validMovesToDraw.clear();
|
// Ifall en pjäs får röra sig sätt weCanMove till sant och sluta
|
||||||
getParent().repaint();
|
allValidMoves.addAll(piece.validMoves(pieces, true));
|
||||||
// Kolla ifall vi är i schackmatt
|
}
|
||||||
if (weCanMove) {
|
}
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Du står i schack");
|
|
||||||
} else {
|
ArrayList<Point> opposingAttacks = checkAttacks(!whitesTurn);
|
||||||
int choise = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Schackmatt\nVill du starta om?");
|
|
||||||
if (choise == JOptionPane.YES_OPTION) {
|
boolean weCanMove = !allValidMoves.isEmpty();
|
||||||
|
boolean inSchack = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (Point attack : opposingAttacks) {
|
||||||
|
Piece attacked = pieces[attack.x][attack.y];
|
||||||
|
if (attacked == null) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (attacked.supremeRuler) {
|
||||||
|
validMovesToDraw.clear();
|
||||||
|
getParent().repaint();
|
||||||
|
// Kolla ifall vi är i schackmatt
|
||||||
|
if (weCanMove) {
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Du står i schack");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
int choise = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "Schackmatt\nVill du starta om?");
|
||||||
|
if (choise == JOptionPane.YES_OPTION) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
restartGame();
|
restartGame();
|
||||||
|
} catch (IOException ex) {
|
||||||
|
Logger.getLogger(Board.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
inSchack = true;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
inSchack = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (!inSchack && !weCanMove) {
|
}
|
||||||
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Patt");
|
if (!inSchack && !weCanMove) {
|
||||||
|
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Patt");
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
validMovesToDraw.clear();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
selectedPiece = new Point(clicked);
|
previouslyClickedPoint = new Point(clicked);
|
||||||
validMovesToDraw.clear();
|
validMovesToDraw.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Om vi inte redan har valt en pjäs klickar vi på en pjäs
|
// Om vi inte redan har valt en pjäs klickar vi på en pjäs
|
||||||
if (!validMovesToDraw.contains(clicked)) {
|
if (!validMovesToDraw.contains(clicked)) {
|
||||||
|
|
||||||
try {
|
final Piece selectedPiece = pieces[mouseCoordinateX][mouseCoordinateY];
|
||||||
final Piece selectedPiece = pieces[mouseCoordinateX][mouseCoordinateY];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kolla endast ifall vi kan röra på pjäsen om det är samma färg som den tur vi är på
|
if (selectedPiece != null && selectedPiece.isWhite() == whitesTurn) {
|
||||||
if (selectedPiece.isWhite() == whitesTurn) {
|
validMovesToDraw.addAll(selectedPiece.validMoves(pieces, true));
|
||||||
ArrayList<Point> attacks = checkAttacks(whitesTurn);
|
} else {
|
||||||
|
|
||||||
ArrayList<Point> validMoves = selectedPiece.validMoves(pieces, true);
|
|
||||||
// Kolla ifall vi kan röra oss
|
|
||||||
// Loopa igenom allt
|
|
||||||
|
|
||||||
ArrayList<Point> allValidMoves = new ArrayList<>();
|
|
||||||
for (Piece[] pieceArr : pieces) {
|
|
||||||
for (Piece piece : pieceArr) {
|
|
||||||
if (piece == null || whitesTurn != piece.isWhite()) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Kolla ifall vi är samma färg som får röra sig
|
|
||||||
// Ifall en pjäs får röra sig sätt weCanMove till sant och sluta
|
|
||||||
allValidMoves.addAll(piece.validMoves(pieces, whitesTurn));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Funkar
|
|
||||||
if (selectedPiece.supremeRuler) {
|
|
||||||
//validMoves.removeAll(attacks);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//allValidMoves.removeAll(attacks);
|
|
||||||
// Kollar ifall kungen står i schack just nu
|
|
||||||
validMovesToDraw.addAll(validMoves);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} catch (Exception e) {
|
|
||||||
validMovesToDraw.clear();
|
validMovesToDraw.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user