mirror of
https://github.com/lov3b/Schack.git
synced 2025-04-18 20:30:12 +02:00
226 lines
6.3 KiB
Java
226 lines
6.3 KiB
Java
package schack;
|
|
|
|
import java.awt.Graphics2D;
|
|
import java.awt.Point;
|
|
import java.awt.image.BufferedImage;
|
|
import java.io.IOException;
|
|
import java.io.InputStream;
|
|
import java.util.ArrayList;
|
|
import java.util.Arrays;
|
|
import javax.imageio.ImageIO;
|
|
|
|
public abstract class Piece {
|
|
|
|
/**
|
|
* Variabel som alltid bör vara samma värde som pjäsen är i brädes av
|
|
* Piece[][]
|
|
*/
|
|
public Point position;
|
|
/**
|
|
* Sant ifall pjäsens färg är vit, falskt ifall den är svart
|
|
*/
|
|
public boolean isWhite;
|
|
/**
|
|
* SPECIAL RULÖES APPLY TO THE KING, (ITS GOOD TO BE THE KING:)
|
|
*/
|
|
public boolean supremeRuler = false;
|
|
/**
|
|
* Bild av pjäsen som ritas ut på bärdet
|
|
*/
|
|
protected BufferedImage icon;
|
|
|
|
public Piece(boolean white, Point startingPosition) throws IOException {
|
|
this.isWhite = white;
|
|
this.position = startingPosition;
|
|
setPieceIcon();
|
|
}
|
|
|
|
public Piece(boolean white) {
|
|
this.isWhite = white;
|
|
}
|
|
|
|
public void setPosition(Point p) {
|
|
this.position = p;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Ladda in pjäsbild från paketet img
|
|
*
|
|
* @param className
|
|
* @throws IOException ifall det inte finns någon bild på pjäsen
|
|
*/
|
|
protected void setPieceIcon() throws IOException {
|
|
String className = this.getClass().getSimpleName();
|
|
String colorName = isWhite ? "White" : "Black";
|
|
String fileName = colorName + className + ".png";
|
|
InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/img/" + fileName);
|
|
icon = ImageIO.read(is);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Ger tillbaks alla ställen pjäsen kan gå till
|
|
*
|
|
* @param pieces
|
|
* @param isSelected
|
|
* @return
|
|
*/
|
|
public abstract ArrayList<Point> validMoves(Piece[][] pieces, boolean isSelected);
|
|
|
|
/**
|
|
* Ger tillbaks alla ställen pjäsen kan attackera
|
|
*
|
|
* @param pieces
|
|
* @return
|
|
*/
|
|
public ArrayList<Point> validAttacks(Piece[][] pieces) {
|
|
return validMoves(pieces, false);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Ritar ut pjäsen baserat på den ihågkommna positionen
|
|
*
|
|
* @param g2
|
|
*/
|
|
public void draw(Graphics2D g2) {
|
|
|
|
g2.drawImage(
|
|
icon,
|
|
position.x * Board.SIZE_OF_TILE,
|
|
position.y * Board.SIZE_OF_TILE,
|
|
null
|
|
);
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Flyttar pjäsen till toMove
|
|
*
|
|
* @param pieces
|
|
* @param toMove
|
|
* @param selected
|
|
*/
|
|
public void move(Piece[][] pieces, Point toMove) {
|
|
|
|
// Gör ingenting ifall vi är utanför brädet
|
|
if (toMove.x >= pieces.length || toMove.y < 0 || position.x >= pieces[0].length || position.y < 0) {
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
pieces[toMove.x][toMove.y] = this;
|
|
pieces[position.x][position.y] = null;
|
|
this.position = new Point(toMove);
|
|
}
|
|
|
|
protected boolean addMovesIfCan(Point pos, ArrayList<Point> movable, Piece[][] pieces, boolean isSelected) {
|
|
// Ifall vi är utanför brädet ge tillbaka false
|
|
if (pos.x > 7 || pos.x < 0 || pos.y > 7 || pos.y < 0) {
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
Piece pieceToCheck = pieces[pos.x][pos.y];
|
|
|
|
// Detta är en tom plats
|
|
if (pieceToCheck == null) {
|
|
if (!isSelected) {
|
|
movable.add(pos);
|
|
} else {
|
|
tryToMoveAndCheckIfCheck(pieces, movable, pos);
|
|
}
|
|
// Fortsätt att gå
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
/**
|
|
* Ifall det är en pjäs i motståndarlaget här kan vi ta den men inte gå
|
|
* längre Ifall det är samma färg som oss betyder det att vi inte kan
|
|
* lägga till den
|
|
*/
|
|
if (pieceToCheck.isWhite() != this.isWhite) {
|
|
/**
|
|
* Detta betyder att det är en motsatts pjäs här, vi kan ta men inte
|
|
* gå längre
|
|
*/
|
|
if (!isSelected) {
|
|
movable.add(pos);
|
|
} else {
|
|
tryToMoveAndCheckIfCheck(pieces, movable, pos);
|
|
}
|
|
}
|
|
return true;
|
|
|
|
}
|
|
|
|
void tryToMoveAndCheckIfCheck(Piece[][] pieces, ArrayList movable, Point pos) {
|
|
// Kom ihåg vart vi var
|
|
Point previousPosition = new Point(this.position);
|
|
|
|
// Kom ihåg motståndarpjäs
|
|
Piece opponentPiece = pieces[pos.x][pos.y];
|
|
|
|
// Testa att flytta
|
|
pieces[pos.x][pos.y] = this;
|
|
pieces[previousPosition.x][previousPosition.y] = null;
|
|
this.position = new Point(pos);
|
|
|
|
boolean inSchack = checkIfSchack(pos, pieces);
|
|
|
|
// Flytta tillbaka
|
|
pieces[previousPosition.x][previousPosition.y] = this;
|
|
pieces[pos.x][pos.y] = opponentPiece;
|
|
this.position = new Point(previousPosition);
|
|
|
|
if (!inSchack) {
|
|
movable.add(pos);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
boolean checkIfSchack(Point pos, Piece[][] pieces) {
|
|
boolean ourColor = this.isWhite();
|
|
Piece selectedPiece = this;
|
|
ArrayList<Point> attacks = new ArrayList<>();
|
|
|
|
// Fråga alla pjäser vart de kan gå/ta
|
|
Arrays.stream(pieces).forEach(array -> {
|
|
Arrays.stream(array).filter(piece -> piece != null && piece.isWhite() != this.isWhite()).forEach(piece -> {
|
|
attacks.addAll(piece.validAttacks(pieces));
|
|
});
|
|
});
|
|
|
|
/* for (Piece[] pieceArr : pieces) {
|
|
for (Piece piece : pieceArr) {
|
|
// Ifall det är tomrum skippa
|
|
if (piece == null) {
|
|
continue;
|
|
} else if (piece.isWhite() == ourColor) {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
|
|
// Lägg till alla attacker för mostståndaren
|
|
attacks.addAll(piece.validAttacks(pieces));
|
|
}
|
|
}*/
|
|
|
|
// Kollar ifall kungen står i schack just nu
|
|
for (Point attack : attacks) {
|
|
Piece attacked = pieces[attack.x][attack.y];
|
|
if (attacked == null) {
|
|
continue;
|
|
}
|
|
if (attacked.supremeRuler) {
|
|
return true;
|
|
}
|
|
}
|
|
return false;
|
|
}
|
|
|
|
@Override
|
|
public String toString() {
|
|
return this.getClass().getSimpleName() + "{" + "position=" + position + ", isWhite=" + isWhite + '}';
|
|
// return "Piece{" + "position=" + position + ", isWhite=" + white + '}';
|
|
}
|
|
|
|
public boolean isWhite() {
|
|
return isWhite;
|
|
}
|
|
|
|
}
|